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Softonic 리뷰

Fallout 4의 더 많은 적

이 포스트에서 저는 No Bethesda 게임에서 더 많은 적들이 생성된다는 매우 흥미로운 주제에 대해 쓸 것입니다. 대부분의 게임에서 눈치채셨겠지만 맵 곳곳에 수많은 스폰 지점과 시체가 있습니다. 그리고 이것은 싱글 플레이어 게임에만 국한되지 않습니다. 협동 또는 멀티 플레이어 옵션으로 플레이하더라도 게임은 맵 주변에 너무 많은 시체를 가지고 있기 때문에 때로는 모험 부분에 있는 것처럼 느껴질 정도로 현실이 됩니다. 게임의. No Bethesda 게임에서 우리는 Dead Reckoning이라는 게임 모드 팀에서 구현한 매우 흥미로운 시스템을 보게 될 것입니다.

적 또는 일반적인 적은 위협적이거나 공격적인 것으로 간주되는 사람 또는 그룹입니다. 고유하지 않은 적의 개념은 공동체와 개인 모두에게 필수적인 것으로 관찰되었습니다. 고유하지 않은 적들은 동일한 기능, 동일한 전리품 테이블, 동일한 AI 및 유사한 동작을 가진 동일한 클래스가 됩니다. 그러나 우리는 이러한 고유하지 않은 적에게 일종의 개인 전리품 시스템이 구현되는 것을 보게 될 것입니다.

이 전리품 시스템을 통해 플레이어는 적의 특정 전리품 테이블을 선택할 수 있습니다. 그리고 이것은 또한 플레이어의 평판이나 적에 대한 악명을 기반으로 합니다. 따라서 플레이어는 적에게 원하는 유형의 전리품을 만들 수 있습니다. 그리고 이전의 모든 킬에 추가 전리품이 있다는 사실이 당신을 더 강하고 효과적으로 만들었습니다. 이것이 게임을 더 흥미롭게 만드는 기본 아이디어입니다. No Bethesda의 이 새로운 적 시스템은 현재 실제로 프리 알파 단계이지만 게임이 차세대 콘솔로 나오면 확실히 알게 될 것입니다.

프로그램은 다른 언어로 제공됩니다.


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